<cmath>
数学库中的函数
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main(){
cout << ceil(3.5) << " " << ceil(-3.5) << endl;
// 向下取整
cout << floor(3.5) << " " << floor(-3.5) << endl;
// int 取整
cout << int(3.5) << " " << int(-3.5) << endl;
// 开方
cout << sqrt(2) << " " << sqrt(9) << endl;
// 乘方\幂
cout << pow(2, 10) << endl;
// 四舍五入
cout << round(3.5) << " " << round(3.49) << endl;
cout << int(3.5 + 0.5) << endl;
// log 对数 底默认为自然数 e = 2.71828..... 无限不循环
cout << log(2.71828) << endl;
cout << log(10) / log(2) << endl;
return 0;
}
平面直角坐标系
在平面内画两条互相垂直,并且有公共原点的数轴。 其中横轴为X轴,纵轴为Y轴。 这样我们就说在平面上建立了平面直角坐标系。
坐标系中表示点的坐标 (x坐标, y坐标)
两点距离公式
已知两点 两点间距离公式:dis =
指数与对数
N = a:底数 x:指数 N:幂 N为a的x次幂
x = a:底数 N:真数 x:对数 x是以a为底N的对数
编程时,可以利用换底公式求出任意对数值:
同余定理
同余关系
给定一个正整数m,如果两个整数a和b满足(a-b)能够被m整除,即(a-b)/m得到一个整数,那么就称整数a与b对模m同余,记作a≡b(mod m)。
a≡b(mod m),即两个整数a、b除以整数m所得的余数相等。
①反身性:a ≡ a(mod m)
②对称性:若 a ≡ b(mod m),则 b ≡ a(mod m)
③传递性:a ≡ b(mod m),b ≡ c(mod m),则 a ≡ c(mod m)
④同余式相加: a ≡ b(mod m),c ≡ d(mod m),则 a ± c ≡ b ± d(mod m)
⑤同余式相乘:a ≡ b(mod m),c ≡ d(mod m),则 ac ≡ bd(mod m)
⑥线性运算:a ≡ b(mod m),c ≡ d(mod m),则 a ± c ≡ b ± d(mod m),a c ≡ b d(mod m)...
同余定理加法乘法应用
(a + b)%m = (a%m + b%m)%m
(a - b)%m = (a%m - b%m)%m
(a b)%m = (a%m b%m) %m
如果只有加、减、乘运算,求结果对m取模,可以在运算的过程中让中间结果对m取模。
例:(a+b*c)%m = (a%m + (b%m * c%m)%m)%m
约数和质数
约数(又称因数):整数a能够整除b,我们就说a是b的约数。
分解质因数:每个合数都可以写成几个质数相乘的形式,其中每个质数都是这个合数的因数。
质数(又称素数):是指在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数。
合数:在大于1的整数中除了能被1和本身整除外,还能被其他数(0除外)整除的数。
1 既不属于质数也不属于合数。
m = ... 其中, 都是质数。
最大公约数与最小公倍数
几个自然数公有的约数,叫做这几个自然数的公约数。公约数中最大的一个公约数,称为这几个自然数的最大公约数。
辗转相除法: 用较大数除以较小数,得到余数。 若余数为0,那么上一次除法中的除数就是最大公约数。 若余数不为0,那么下一次的除法为上一次除法中的除数除以余数。 重复这一过程,直到得到最大公约数 。
两个或多个整数公有的倍数叫做它们的公倍数,其中除0以外最小的一个公倍数就叫做这几个整数的最小公倍数。
若两个整数a,b的最大公约数是gcd(a,b),最小公倍数是lcm(a,b),那么有:
a * b = gcd(a,b) * lcm(a,b)
lcm(a,b) = a / gcd(a,b) * b
数制概念
数制:是用一组固定的符号和统一的规则来表示数值的方法。
数码:数制中表示基本数值大小的不同数字符号。
基数:数制所使用数码的个数。
位权:数制中某一位上的1所表示数值的大小。
例:123中,1的位权是100,2的位权是10,3的位权是1
按位权展开:把数字写成数码乘位权的加和形式
123 = 1*100 + 2*10 + 3
区别不同进制数字的记法:
二进制
二进制 Binary (简写:B)
数码:0、1
基数:2
例:
八进制
八进制 Octal (简写:O,Oct)
数码:0、1、2、3、4、5、6、7
基数:8
例:
十进制
十进制 Decimal (简写:D,Dec)
数码:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9
基数:10
例:
十六进制
十六进制 Hexadecimal (简写:H,Hex, x)
数码:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F
基数:16
例:
二进制、八进制、十六进制的关系
N进制数字串转为十进制
按位权展开
十进制整数转其它进制
除基取余
信息编码
机器数
一个数在计算机中的二进制表示形式, 叫做这个数的机器数。
有符号机器数的最高位为符号位,0 表示正数,1 表示负数。
将带符号位的机器数对应的真正数值称为机器数的真值。
真值:3 机器数:0000 0011
真值:-3 机器数:1000 0011
原码反码补码
原码:符号位加上真值, 即用第一位表示符号, 其余位表示值。
反码:
正数的反码与原码相同
负数的反码:符号位不变,其余各位取反
补码:
正数的补码与原码相同
负数的补码:反码加 1
位运算
位逻辑运算符
位移运算符
运算符优先级